不论是线上仍是线下,想要做好一个成功的活动,有必要把握三点:一,抓住方针用户的心思需求;二,设置符合顾客心思学;三,恰到好处的推行方法。为方便大家了解运用,接下来,浪讯为大家逐一叙述:
一、方针用户的心思需求
先从方针人群的心思需求上来讲,依据人本主义理论的马斯洛需求分析,人类的需求从低到高按层次分为:生理需求、安全需求、交际需求、尊重需求和自我实现需求。

浅显地来说,假如一个人处在在非上层社会地位,一般对食物的需求是最激烈的,这也正是为什么美食总能成为大众趋之若鹜寻求的方针,且普遍不会被排挤原因。当人从生存\生理需求解放出来时,才干体现出更高档的如安全感和社会地位认可的需求。当然这不意味着拥有最高层级需求的人,在关注高阶需求的同时,失去了基层的生理需求。
下图对各个阶段的需求,进行了场景细化:

关于活动策划者来说,挖掘方针用户需求成为第一道关键作业。快准狠地切入用户需求,不只能够大幅度提高订单转化率,还能够引发用户大众传达。
以餐饮行业来说,最基层的需求是满意顾客对美味的需求,刚开业的时候,能够做一些新品试吃,可是时间久了怎么打出差异化的胜战?那就要从食客的深层需求下功夫,如经过活动传达消费典礼感,让消费人群感受到每一次产品的享用进程,也是对自身标签认同化的进程。
二、活动设置符合顾客心思学
顾客心思学其实最初始的出发点,便是天主教教义中的七种罪过,揭示了人类原始的本能欲望,七宗罪分别是是:高傲、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、淫欲和贪食。
其实很早以前有人在网络上共享过这个图谱

可是我觉得远远不够,就拿美食行业举例,咱们站在用户运营的视点,能够衍生出以下手段及对应场景来实现活动需求:
「高傲」我强于他人,优胜于他人——刷存在感,寻求影响力——激起UGC,引导传达
「妒忌」他人有,我也要有——从众心思,不甘落后——运用明星效应,写好文案促使下单
「暴怒」不论是否需求都要买——情绪化,激动消费——限时,添加紧迫感的活动
「懒惰」能省一点事,乃至超出我预期我会很舒适——舒适偏好——提高增值服务
「贪婪」能够得到大于付出——占便宜心思——低价、促销等
「色欲」看起来好看我更愿意买单——爱美之心人皆有之——视觉作用
「贪食」产品够吸引人,我会操控不住想要吃——嘴馋是操控不住的洪荒之力——产品本身包装化
除了活动上设置利益点来切入顾客需求外,重建用户满意度模型也很重要,用户的满意度将直接影响到参与活动的动力,以及下次活动的号召力和未来的复购率。
依据日本教授狩野纪昭(Noriaki Kano)构建出的kano模型,影响用户满意度的要素化为5个类型:
1、魅力要素:用户意想不到的,假如不供给此需求,用户满意度不会下降,但当供给此需求,用户满意度会有很大提高;
2.期望要素(一维要素):当供给此需求,用户满意度会提高,当不供给此需求,用户满意度会下降;
3. 必备要素:当优化此需求,用户满意度不会提高,当不供给此需求,用户满意度会大幅下降;
4. 无差异要素:不管供给或不供给此需求,用户满意度都不会有改变,用户底子不在意;
如一些餐厅在播放电视剧或许电影,其实有没有都无所谓~
5. 反向要素:用户底子都没有此需求,供给后用户满意度反而会下降;
负面比如太多,这里就不举了哈。

说了这么多,那么抓住用户心思需求的活动到底有什么不一样?我来列一下:
传统市场促销活动:低价促销,买一赠一,满额赠送,新人红包,每周特惠……
走心的市场活动:游戏互动赢扣头,竞赛营销,会员聚会,新品品鉴会,程序猿免费日等等。
三、推行方法
提起活动营销的推行,其实不论是线上仍是线下,一个好的活动推行都离不开:
口碑营销
以产品拉新
品牌联合
口碑营销:传统老店会做一些促销,引荐老友来消费则有扣头,优步拉新也会给老客户发红包,进行变相打折。衍生到互联网企业,能够使用新媒体营销,共享链接给老友,促进订单则各得红包一份。
以产品拉新:回归到产品本质上,产品好,自然会吸引人来。最常见的事例便是甜品店基本都供给少数免费试吃,帮助纠结者作出决议计划:打消疑虑,假如觉得好吃,则能够加入购物盘去收银台支付。
品牌联合:各大商场常组织一些多品牌协作活动,一些传统企业也特别依赖于展会沟通;关于互联网企业来说,做好品牌公关,协作发布海报,资源互换,活动作用也是非常好的。 |